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Équipes, clubs, communautés

Quand plusieurs personnes diffusent, tout se complique : chacun bricole son habillage. On construit la charte une fois, animée, et on la décline pour chaque joueur.

Ce qu'on construit

Une identité, plusieurs chaînes

Tous les joueurs diffusent avec la même charte : mêmes scènes, mêmes alertes, mêmes couleurs, chacun avec son nom.

Overlay de match

Score, noms d'équipes, couleurs configurables, bandeaux d'infos. Rocket League est lu en direct par l'API officielle du jeu.

Un jeu d'emotes par joueur

La même série dessinée pour chaque membre, fixe et animée, pour Twitch et pour le Discord de l'équipe. Réalisé uniquement avec l'accord de chaque joueur.

Visuels d'équipe et de tournoi

Affiches, présentations, écrans de score, publications pour les réseaux : dans la même identité que l'overlay.

Règles d'usage claires

Un guide d'utilisation de la charte et une licence qui dit qui peut s'en servir, sur quelles chaînes, pendant combien de temps.

Livré prêt à diffuser

Fichiers pour OBS et Streamlabs, guide d'installation, et un test sur la vraie configuration de ton équipe avant la mise en ligne.

Questions

Question 01

On est une équipe de combien ?

Peu importe : une paire, une équipe de cinq, un club de vingt. L'identité est construite une fois, puis déclinée par joueur.

Une autre question ? Écris-nous

Parle-nous de ton équipe.

Le nom, les jeux, les couleurs, la date du prochain tournoi : on construit à partir de là.